﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using F1010DB.Entity;
using F1010DB.CustomEntity.Account;
namespace F1010DB.CustomEntity.ScoutMemberCustom
{
    public class ScoutMemberInput : DoanSinhMaster
    {
        // Những giá trị mặc định
        public DateTime currentInsertDate = DateTime.Now.Date;
        public string currentUnitInput = AccountInfo.unitCode;
        
        // Biến xác định ban đầu
        // Tham gia sinh hoạt
        // Không xóa
        public const bool boolActive = true;
        public const bool boolDelf = false;

        // Trạng thái trong bảng Account của đoàn sinh
        public const bool boolWebApplication = true;
        public const bool boolLockAccount = false;
        // Flg trạng thái edit hay thêm mới
        // Flg trạng thái ban đầu là thêm mới
        public bool isEditable = false;

        // Những bảng sẽ thêm tiếp tục
        public List<DoanSinhMasterNangKhieu> nangKhieu;
        public List<DoanSinhMasterSoThich> sothich;

        // Bảng chính thức lưu lịch sử
        public DoanSinhMasterHistory history;

        // Bảng tự động tạo account
        public MemberAccount memberAccount;

        // Một số trường chỉ có trên form
        public string namSinh;
        public string ngaySinh;
        public string thangSinh;
        public bool isSameUnit;
        public bool isTuyenHua;
        public string teamId;
        public string emailBa { set; get; }
        public string emailMe { set; get; }

    }
}
